今天给各位分享坦克世界,天蝎,车长是否需要学鹰眼的知识,其中也会对坦克世界天蝎座鹰眼进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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完全没必要,鹰眼的作用是准星对准敌人几秒后观察坦克模组与乘员状况。
看他有什么用,该打哪打哪,
天蝎的技能首点灯泡和隐蔽,第二技能兄弟连,第三技能看打法,不点只黑枪就加机动和瞄准类技能,还有个增加毁坏对方组件乘员技能
如果需要自点自打也需要点些视野类技能,陪高光加大补鸡,如配炮队就输单和加速瞄准的
纯黑枪就上个涡轮,那速度,嗯还行[捂脸]
题主不必自责,这个场次的玩家水平低是非常正常的。
如果想要练技术的MT,小编还是推荐比较全能一点的车,比如59。
不要莽撞也不要怕死,死了之后想想为什么自己会死,这样死一次就会增加一点经验,一点一滴积累,高玩就是这样练成的。
要玩好坦克世界,了解其游戏机制是必须的。
小编在之前曾经写过一部分关于瞄准射击机制的回答:
在这里,小编将继续告诉一些新手玩家其他方面的机制。
视野点亮:
这应该算是坦克世界最有特色的亮点了。
玩家在寻找敌人时,并不像其他游戏那样靠自己的肉眼在屏幕上搜寻,而是依靠游戏特有的点亮机制来完成。
在点亮条件满足时,系统会自动为玩家显现和标记出敌方坦克。
每辆坦克拥有七个观测检查点和两个可视范围观测口。
点亮敌方车辆需要后者,这两个观测口会发射虚拟视线,如果这些视线与敌方坦克的观测检查点交叉,就会侦查到敌方。
为了更好地了解这些点的位置,请想象出一辆自己喜欢的坦克,用一个透明的箱子将整辆坦克的实体模型(注意!
是实体模型,炮塔机枪、主炮长短等不要考虑)罩住,在车顶、车体前后左右各有一个观测检查点,共五个。
另外,炮盾处是第六个点。
在炮塔处于初始状态时(即大家都在等待游戏开始读秒时炮塔的那种状态),炮盾处第六个观测检查点是和第七个观测检查点是重合的。
当炮塔移动时,第六个检查点会随着炮盾移向别处,而第七个检查点依然留在原处。
车顶上和炮盾处的观察检测点同时也是可视范围观测口。
(所以不要以为进了草就一定不会被点亮,哪个检查点说不定还在外面露着呢!
)
游戏中视野也不是无限远的,可视范围最远为445米,绘制距离最远为565米。
可视范围是指玩家坦克自身能够侦查发现敌人的最远距离,绘制距离是指玩家能够看到其他车辆的最远距离。
作为一辆合格的眼车,玩家有责任将自己车辆的可视范围尽量扩大,可用的手段有:提高乘员熟练度,学习有关提高可视范围的乘员技能,为车辆安装提高可视范围的配件和使用必要的补给等。
经过全套的升级训练和装备配件补给,玩家可能会发现自己车辆的可视范围超过了500米,而游戏中可视范围最远为445米,似乎这么大费周折地堆积视野,多出来的距离浪费了?其实事情远没有这么简单。
举个简单的栗子:有两辆RU251,其中一辆视野445米,另外一辆视野507米,其余数据属性全部相同。
假设所有敌人都在原地没有动,第一辆251去点亮敌人,一共发现4个敌人;第二辆251去同样的位置点亮,却发现了10个敌人。
这就是堆视野的好处,多余的视野可以抵消敌方车辆的部分隐蔽。
游戏中每辆坦克都拥有隐蔽性参数。
车辆类型、大小、配件和补给品、是否开炮及运动状态都会影响隐蔽值。
先写到这儿吧(一天都在写东西,手酸),东西太多,只是粗略地让新手了解下,下次有机会再继续讨论其它方面的游戏机制。
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