坦克世界,天蝎,车长是否需要学鹰眼

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本文目录

  1. 坦克世界,天蝎,车长是否需要学鹰眼
  2. 《坦克世界》有什么可以练技术的车吗

坦克世界,天蝎,车长是否需要学鹰眼

完全没必要,鹰眼的作用是准星对准敌人几秒后观察坦克模组与乘员状况。

看他有什么用,该打哪打哪,

天蝎的技能首点灯泡和隐蔽,第二技能兄弟连,第三技能看打法,不点只黑枪就加机动和瞄准类技能,还有个增加毁坏对方组件乘员技能

如果需要自点自打也需要点些视野类技能,陪高光加大补鸡,如配炮队就输单和加速瞄准的

纯黑枪就上个涡轮,那速度,嗯还行[捂脸]

《坦克世界》有什么可以练技术的车吗

题主不必自责,这个场次的玩家水平低是非常正常的。
如果想要练技术的MT,小编还是推荐比较全能一点的车,比如59。
不要莽撞也不要怕死,死了之后想想为什么自己会死,这样死一次就会增加一点经验,一点一滴积累,高玩就是这样练成的。

要玩好坦克世界,了解其游戏机制是必须的。
小编在之前曾经写过一部分关于瞄准射击机制的回答:

关于射击的问题,同样坦克世界有自己的一套机制,不像其他游戏鼠标指哪打哪。
我们首先来看一下坦克世界里炮弹的弹种:AP(动能穿甲弹):坦克世界里最普遍使用的弹种,依靠动能贯穿装甲。
穿甲能力(穿深)随着飞行距离的增加而衰减。
APCR(硬芯穿甲弹):可以理解为改良版的AP。
相比于普通的AP,APCR通常拥有更强的穿甲能力,更快的飞行速度,弹道更为平直,但穿深随飞行距离衰减更为严重。
HEAT(破甲弹):也有人称作金属射流弹,简写HC,依靠化学能破坏装甲,穿深不受飞行距离影响。
但一般飞行速度较慢,弹道弧度较大,瞄准射击需要注意。
如果打到履带、间隙装甲等位置,通常很难造成有效伤害。
HE(高爆弹):可以形象地理解成我们过年放的炮仗,依靠碎片冲击波什么的对坦克进行破坏,穿深不受飞行距离影响。
因此即使不能击穿坦克装甲,绝大部分情况下也能造成一部分伤害。
同样瞄准射击需要注意,飞行速度慢,弹道弧度大。
HESH(碎甲弹):英系特有的弹种,可以理解成相对比较高穿深的HE。
再来看一下瞄准射击机制。
萌新很多时候会听到“缩圈”,这是因为在瞄准的时候,只有在瞄准圈缩到最小的时候,才能比较准确地击中目标。
坦克的移动、炮塔的旋转、开炮等都会导致扩圈惩罚。
还有几个概念这里需要提到:

1.炮控:这是指这辆坦克的缩圈速度,以及移动中圈的扩大程度。
炮控好就是说这辆车缩圈快,瞄准时间少。
2.散步:炮弹打出去之后的落点分布,散布好的炮,大多数的炮弹落点都相对靠近准心,而散布表现不好的炮,炮弹落点则相对散乱的分布在瞄准环之内,并不是那么的靠近准心。
3.精度:当你的炮口静止后,瞄准环缩到最小后的大小,精度越高,缩的圈就越小。
理论上炮弹是不会飞出瞄准环的范围之外的,所以精度越高,缩的圈也就越小,相对打的就越准。

在这里,小编将继续告诉一些新手玩家其他方面的机制。

视野点亮:

这应该算是坦克世界最有特色的亮点了。
玩家在寻找敌人时,并不像其他游戏那样靠自己的肉眼在屏幕上搜寻,而是依靠游戏特有的点亮机制来完成。
在点亮条件满足时,系统会自动为玩家显现和标记出敌方坦克。

每辆坦克拥有七个观测检查点和两个可视范围观测口。
点亮敌方车辆需要后者,这两个观测口会发射虚拟视线,如果这些视线与敌方坦克的观测检查点交叉,就会侦查到敌方。

为了更好地了解这些点的位置,请想象出一辆自己喜欢的坦克,用一个透明的箱子将整辆坦克的实体模型(注意!
是实体模型,炮塔机枪、主炮长短等不要考虑)罩住,在车顶、车体前后左右各有一个观测检查点,共五个。
另外,炮盾处是第六个点。
在炮塔处于初始状态时(即大家都在等待游戏开始读秒时炮塔的那种状态),炮盾处第六个观测检查点是和第七个观测检查点是重合的。
当炮塔移动时,第六个检查点会随着炮盾移向别处,而第七个检查点依然留在原处。
车顶上和炮盾处的观察检测点同时也是可视范围观测口。
(所以不要以为进了草就一定不会被点亮,哪个检查点说不定还在外面露着呢!

游戏中视野也不是无限远的,可视范围最远为445米,绘制距离最远为565米。
可视范围是指玩家坦克自身能够侦查发现敌人的最远距离,绘制距离是指玩家能够看到其他车辆的最远距离。
作为一辆合格的眼车,玩家有责任将自己车辆的可视范围尽量扩大,可用的手段有:提高乘员熟练度,学习有关提高可视范围的乘员技能,为车辆安装提高可视范围的配件和使用必要的补给等。

经过全套的升级训练和装备配件补给,玩家可能会发现自己车辆的可视范围超过了500米,而游戏中可视范围最远为445米,似乎这么大费周折地堆积视野,多出来的距离浪费了?其实事情远没有这么简单。

举个简单的栗子:有两辆RU251,其中一辆视野445米,另外一辆视野507米,其余数据属性全部相同。
假设所有敌人都在原地没有动,第一辆251去点亮敌人,一共发现4个敌人;第二辆251去同样的位置点亮,却发现了10个敌人。
这就是堆视野的好处,多余的视野可以抵消敌方车辆的部分隐蔽。
游戏中每辆坦克都拥有隐蔽性参数。
车辆类型、大小、配件和补给品、是否开炮及运动状态都会影响隐蔽值。

先写到这儿吧(一天都在写东西,手酸),东西太多,只是粗略地让新手了解下,下次有机会再继续讨论其它方面的游戏机制。

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